quinta-feira, 22 de março de 2012

A Ocasião faz o Ladrão

A Ocasião faz o Ladrão


Descrição Oficial:
Enquanto algumas pessoas fazem fortuna lutando contra monstros perigosos em terras distantes, o aventureiro oportunista sabe que há riquezas espalhadas por toda parte: em caixas-fortes protegidas e nas carteiras gordas dos ricos e distraídos.
Com muita destreza e lábia, o autoconfiante golpista Darren Mão-leve tem esperanças de construir e estabelecer uma guilda oficial em Lumbridge, a Guilda dos Ladrões. É lá que os mais esforçados larápios vão treinar e aprimorar as habilidades em Roubo.
Darren arranjou alguns autônomos para ajudá-lo, prometendo grandes recompensas para as pessoas que concordarem a colocar o plano dele em ação. Não é aconselhável confiar num golpista, mas essa é uma oportunidade muito boa para um aventureiro deixar passar.

Membros: Sim
Início:  Fale com Darren Mão-leve, no alçapão atrás da fornalha de Lumbridge.
Dificuldade: Pricipiante
Requisitos: Nada
Objetos:
  • Lenha.
  • Caixa do fogo.
Inimigos: Nenhum



Passo a Passo

  • Fale com Darren mão-leve na Guilda dos ladrões, que se localiza em um alçapão ao norte da fornalha de lLmbridge, ele irá te pedir ajuda para poder concluir a construção da guilda, aceite o pedido, e ele irá pedir para que você mostre um pouco de seu desempenho de roubo em um boneco.
  • Se seu nivel de roubo foi inferior a 5 as suas tentativas podem falhar e Darren pedirá para você retornar apenas quando estiver com nível 5 de Roubo.
  • Após isso ele irá te pedir para falar com Robin, ele esta localizado perto do castelo de Lumbridge.
  • Vá para o castelo de Lumbridge e fale com Robin ele ira dizer que um velho sacou o calice e o levou para sua casa que fica em um pântano, ele também irá dizer que não quer um assalto seguido de violência, mas sim um furto. Antes de ir para a casa do Padre Urhney, lembre-se de levar qualquer tipo de machado.
  • Fale com o Padre Urhney em sua casa, que está localizada no pântano.
  • Ele não permitirá você pegar o cálice, então volte para Robin.
  • Robin lhe entregará uma caixa de fogo. Volte para o pântano, no caminho corte qualquer árvore para obter lenha. Faça uma fogueira do lado de fora em frente a uma das janelas.
  • Após acender, fale para o padre, e escolha a opção "Belo cálice" e depois "Fogo! Fogo!".
  • Ele ficará desesperado então furte uma chave dele, e abra o mostruário no qual está o cálice.
  • Após pegar o cálice volte para Darren e diga a ele que concluiu a missão.


Missão Cumprida

Recompensas
  • 1 Ponto de missão
  • Acesso à Guilda dos Ladrões
  • Acesso às sub-missões
  • 3 panfletos com 175 de experiência para roubo cada
  • 2,000 de experiência Roubo

Submissões

Em Breve

terça-feira, 20 de março de 2012

A Missão do Pastor

A Missão do Pastor






Descrição Oficial:
Há rumores sobre ovelhas infectadas pela praga fugindo para Ardonha Oriental. Caso esses rumores sejam verdade, elas devem ser encontradas e eliminadas, antes que toda a cidade seja infectada. O tempo é dinheiro, neste caso ovelhas!





Início:
Fale com o Pastor Halgrive na Ardonha Oriental, na entrada da Igreja.



Membros: Sim
Dificuldade: Pricipiante
Requisitos: Nenhum
Objetos:

  • 100 moedas
Inimigos:  Nenhum







Passo a Passo







  • Fale com o Conselheiro Halgrive, na porta da igreja de Ardonha Oriental. Aceite em ajudá-lo.
  • Fale com o padre dentro da igreja para comprar um uniforme por 100 moedas.
  • Agora vá em direção ao norte. Entre em um celeiro com uma fornalha e pegue uma Aguilhada no chão.
  • Use o seu uniforme e procure os quatro tipos de ovelhas doentes. Você só precisa exterminar uma ovelha de cada tipo, elas ficam em locais diferentes mas sempre ao redor do celeiro especial.
  • Vá espetando a ovelha em direção ao celeiro, você deve guiá-la até a porta do celeiro.
  • Tente colocar os quatro tipos de ovelha dentro do celeiro (Uma de cada).
  • Quando as 4 estiverem dentro do celeiro, alimente cada uma delas com a comida envenenada. Elas vão morrer, recolha os ossos delas e queime-os na fornalha do celeiro.
  • Assim que estiver exterminado os quatro tipos de ovelhas doentes e queimado os seus ossos, fale com o Halgrive para encerrar a missão.


Missão Cumprida


Recompensas
  • 4 Pontos de missão
  • 3100 moedas

Crédito da foto: RuneScape Wiki

A Missão de Doric

A Missão de Doric


Início:
Fale com Doric na casa dele, a norte de Faladore
Membros: Não
Dificuldade: Fácil
Requisitos: 

  • 15 Mineração

Objetos: 
  • 2 Minérios de Ferro
  • 6 Argilas
  • 4 Minérios de Cobre
Dica: Compre todos os minérios no Mercado Geral e você só terá que entregar.

Inimigos: Nenhum



Passo a Passo



  • Vá até a casa de Doric e fale com ele. Ele vai lhe pedir 6 argilas, 4 minérios de cobre e 2 minérios de ferro. Compre eles antecipadamente no Mercado Geral para completar a missão mais rápido.
  • Entregue-lhe os minérios.

Missão Cumprida


Recompensas

  • 1 ponto de missão
  • 1300 pontos de EXP Mineração
  • 180 Moedas
  • Permissão para usar as bigornas de Doric.

domingo, 18 de março de 2012

Programa de Tarefas de Varrock: Difícil

Programa de Tarefas de Varrock: Difícil




Necessário:


Habilidades:

  • Nível 32 Culinária
  • Nível 51 Agilidade
  • Nível 25 Magia
  • Nível 70 Agricultura
  • Nível 73 Metalurgia
  • Nível 66 Artesanato
  • Nível 40 Construção
  • Nível 57 Corte de Lenha
Missões:


  • 153 Kudos no museu de Varrock
  • Tesouro do Deserto
  • Caça ao Brasão Perdido

Objetos:

  • 15,800 moedas
  • Runas: 1 fogo, 3 ar, 1 lei
  • 2 peles de Kebbit Furtivo
  • 1 Martelo
  • 1 Machado
  • 1 Barra de Adamantio
  • Chapéu de Chefe
  • Torta Selvagem
  • Cajado de Batalha
  • Orbe do Ar
  • Argila Macia

Tarefas:

1 - Arbusto Perigoso - Colher Hera Venenos no seu Canteiro de Arbustos em Varrock (Requer 70 Agricultura).

2 - Cortando Caminho - Usar o atalho do esgoto de Varrock perto dos Gigantes de Líquen (Requer 51 Agilidade)(Entre em qualquer um dos 3 bueiros).

3 - Era uma Capa de Bolinha... - Trocar peles com o vendedor de Fantasias em Varrock por uma capa com mais pintas (Requer 2 peles de Kebbit Furtivo e 800 moedas).

4 - Adamantio na Bigorna - Forjar um elmo médio na bigorna perto da loja de runas do Aubury (Requer 73 Metalurgia + um martelo + uma barra de adamantio).

5 - Kudos e Mais Kudos - Fale com Orlando Smith quando tiver 153 Kudos.

6 - Coma Torta - Fale com Romily Weaklax e de uma torta selvagem a ele (Ele está na guilda dos Cozinheiros [32 de Culinária para entrar na guilda]).

7 - Batalha de Elementos - Fabricar um bastão do ar (Se tiver uma Orbe do ar, use ela no Cajado de Batalha)(Caso não tenha, compre uma, pois é recomendado que não vá faze-la)(Requer 66 Artesanato e 66 Magia).

8 - Redecorando - Use o Corretor de Varrock para mudar a decoração da sua casa para Pedra Fina ou Madeira Tropical (Requer Construção 40 + 15K Moedas ou 50 + 25K moedas)

9 - Tabuleta de Varrock - Faça uma Tabuleta de Teleporte a Varrock num Púlpito de Mogno (Requer 25 Magia e 67 Construção + Argila Macia + 1 runa da lei + 1 runa do fogo + 3 runas do ar)

10 - Orgulho de Família - Obter um novo conjunto de manoplas do Brasão da Família com Dimintheis (Requer Missão Caça ao Brasão Perdido).

11 - Waka-waka-waka - Fazer uma canoa Waka perto da Fronteiriça (Requer 57 Corte de Lenha).

12 - Viajando com Mágica - Lançar a mágica Telerretorno para a Fronteiriça usando o livro de mágicas Antigas (Requer Missão Tesouro do Deserto).

13 - Cetromóvel - Use o Cetro da Caveira para e Teleportar para a Aldeia Bárbara (Se não tem, consiga uma parte do cetro em cada andar da Fortaleza de Segurança).


Recompensas

Armadura de Varrock 3:
  • Maior provabilidade de saírem partes do Cetro da Caveira dentro da Fortaleza de Segurança.
  • Provabilidade de ganhar 2 minérios de uma vez ao minar pedras até Adamantite.
  • Possibilidade de fundir 2 barras de uma vez até Adamantio.
  • Acesso a uma fornalha especial em Edgeville.
  • Metalurgia ligeiramente mais rápida.
  • Pode ser usada para entrar na Guilda dos cozinheiros.
  • Acesso ao banco dentro da Guilda dos cozinheiros.
  • Possibilidade de comprar 64 Cajados de Batalha com Naff por dia.
  • Possibilidade de alterar o local do feitiço de Teleporte para Varrock para a entrada Sul do Mercado Geral.


Elite: Em Breve

sábado, 17 de março de 2012

A Lenda de Muspah

A Lenda de Muspah




Descrição Oficial:
Aventureiros experientes já devem estar familiarizados com o rito de passagem fremennik, e com as dificuldades apresentadas. Não é nenhuma surpresa, que as crianças fremennik estão sempre a procura de um caminho mais fácil à idade adulta, e Erjolf não é exceção.
Junte-se a ele em sua missão por um troféu, desvende a estória enigmática de um cadáver curioso, e descubra os secretos sombrios de uma das raças mais assustadoras que já andaram por Guilenor.


Início: Nordeste de Rellekka, em uma caverna na metade do caminho para a montanha coberta de neve.F ale com Erjolf.
Membros: Sim
Requisitos:
  • 6 em Arte do Fogo
  • 8 em Mineração
  • 10 em Magia
  • 10 em Corte de Lenha
Objetos:
  • 405 moedas
  • 1 Machado
  • 1 Cinzel
  • 1 Picareta
  • 1 Faca
  • 1 Caixa de fogo
  • 1 Pá
  • 8 runas da água
  • 8 runas cósmicas
  • 4 Safiras refinadas
Todos podem ser comprados no Mercado Geral

Recomendados:
  • Roupas do Deserto
  • Odres de Água
  • 20 em Artesanato
Inimigos: Nenhum



Passo a Passo

  • Fale com Erjolf, que está na entrada da caverna a nordeste de Rellekka, na montanha de gelo.Dica: Use o Anel das Fadas com combinação D-K-S
  • Entre na caverna e siga-o. Após chegar no local que tem uma grande rocha cercada pelo rio , Erfolf vai lhe explicar como construir canoas.
  • Seu objetivo é construir pequenas canoas, pegando fogo, para se chocar contra a grande rocha no centro para derreter o gelo. É necessário mandar as canoas de várias direções e bloquear alguns rios para evitá-los que tirem a canoa de fora da rota.
  • Existem três rios. Para mandar a canoa na rota certa, alguns rios devem estar livres e outros trancados.
  • Você pode fazer uma canoa a partir de um tronco que pode ser obtido perto do rio, e uma faca, em seguida, coloque a canoa no rio e seu personagem vai colocar fogo nela automaticamente.
  • Para trancar um rio, vá perto da entrada dele e use a pá no monte de neve para jogar a neve e tampá-lo. Para destrancar, clique na neve que está bloqueando o rio e clique em destravar rio.

Derretendo o Gelo:

Lado Leste: 
  • Tranque os rios Leste e Oeste.
  • A partir do lado norte do rio, mande consecutivamente 5 canoas para quebrar todo o gelo do lado leste da grande pedra.
Lado Norte:
  • Tranque os rios Leste e Oeste.
  • Vá a parte norte e começando da beirada mais próxima da direita, mande uma canoa, e depois dê uma passo a esquerda, mande outra, outro passo a esquerda, e mande outra, assim você conseguirá derreter todo o gelo do lado norte.
Lado Sul:
  • Tranque os rio Leste e Sul.
  • Vá para a parte Leste do rio e mande-as a partir da beirada,5 canoas consecutivas, para derreter todo o gelo da parte sul.
Lado Oeste:
  • Tranque os rios Leste e Sul.
  • Mande, a partir do ponto mais alto, uma canoa de cada lado do rio, para derreter os dois últimos pedaços de gelo. 
Quando terminar, fale com Erjolf e uma cena ocorrerá. Examine a criatura. 

  • Depois de examinar a criatura, saia da caverna e vá para o campo de caça, ao norte.(A parte que tem Kebbit Polar)
  • Quando chegar, fale com o historiador que fica a nordeste dali.
  • Ele vai pedir para descrever a criatura. Dê a seguinte descrição:
O Monstro é Amarelo;
Tem Quatro Braços;
Não tem pernas, como um caracol;
Tem uma cabeça espinhosa;
Uma calda espinhosa;
E garras de caranguejo.
  • Ele vai lhe dizer que já tinha visto essa criatura antes, e que existe uma estátua no deserto de Al-Kharid. Ele também vai lhe dar uma Tabuleta de teleporte a Lumbridge, use-a para ir rapidamente ao deserto. (Use Telerretorno e venda essa Tabuleta)
  • É recomendável um Odre Cheio de Água e roupas do deserto. Vá ao sul de Al-Kharid, compre uma passagem por 5 moedas e passe pelo portão.
  • Você vai encontrar a estátua enterrada, ao norte de Pollnivneach, perto do rio.
  • Desenterre-a e Ali o sábio vai aparecer. Fale com ele. Ele vai dizer que, para libertar muspah você vai precisar de 4 safiras refinadas, 4 runas cósmicas e 4 runas da água, e uma faca.
  • Pergunte se ele pode ajudar você a voltar para a caverna, ele vai lhe dar uma tabuleta para camelot. Use-a, e chegando em camelot, vá a norte e retorne a caverna.
  • Atravesse a ponte improvisada e vá ao muspah e coloque as quatro safiras na pedra de gelo, em seguida, encante-as, e o gelo vai começar a derreter.
  • Erjorf vai correr, e você vai descobrir que na verdade não é o verdadeiro muspah dentro da pedra.

  • Você deve ajudar o Jhallan a escolher um lugar mais sussegado para hibernar. Fale com Erjorf, que está na entrada da sala, ele vai pedir que você encontre ele no local de caça de Trollweiss.
  • Encontre o Erjorf, ele está no lado oeste do local de caça, perto do rio.
  • Chegando lá, faça uma canoa com a Árvore perto da margem. Suba a bordo.
  • Chegando no ponto final, vá a sudeste para encontrar a entrada da caverna, entre, e vá para para o sul para encontrar Jallahan. Ele quer um lugar sem goteiras, uma sala que tenha somente uma entrada, fria e sem monstros. o único lugar bom o bastante é extremamente a sudoeste.
  • Chegando na sala a extremo sudoeste, pergunte a Jallahan se está bom e o ritual vai começar. Antes de você encantar as Safiras, Jallahan vai atender o seu pedido de um troféu, e vai criar um Rabo de Muspah.
  • Quando o ritual acabar, volte a Erjolf e dê a ele o Rabo de Muspah.

A Missão acabou, mas:
Se você voltar a falar com o historiador e falar onde está a estátua, ele vai lhe dar uma lâmpada antiga de 200 exp.
E também tem a conversa com o Ali o sábio, onde você poderá contar toda a sua história, ele está em Nardah.


Missão Completa

Recompensas
  • 1 Ponto de missão
  • 1,000 Exp Magia
  • 800 Exp Mineração
  • 800 Exp Corte de Lenha
  • 500 Exp Arte do fogo.

A Diplomacia dos Duendes

A Diplomacia dos Duendes


Descrição Oficial:
Há uma pertubação na aldeia dos duendes. Ajude os duendes a resolverem suas disputas para que o mundo não tenha mais que se preocupar com duendes bagunceiros. 



Início: Vá à Aldeia dos Duendes, e fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo.
Membros: Não.
Dificuldade: Fácil.
Requisitos: Nenhum.
Objetos:

  • Corante Laranja (Pode ser comprado no Mercado Geral)
  • Corante Azul  (Pode ser comprado no Mercado Geral)
  • 3 Armaduras de Duende  (Pode ser comprado no Mercado Geral)
Inimigos: Nenhum.


Passo a Passo:

  • Comece pondo o corante azul em uma armadura, a laranja em outra e deixe uma normal.
  • Siga para a Aldeia dos Duendes ao norte de Faladore. Fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Eles estão tentando decidir qual a cor da armadura que devem usar, e uma guerra está ocorrendo na aldeia devido à isto.
  • Ofereça ajuda e opine sobre a cor laranja. Eles concordam e pedem que você traga uma armadura de duende laranja.
  • Entregue a armadura laranja que você fez no primeiro passo.
  • Eles mandam Grudênio colocar a armadura par ver. Eles não gostam por que a cor é muito clara.
  • Eles decidem escolher azul.
  • Entregue a sua armadura azul
  • Após Grudênio experimentar de novo, eles discordam por que a cor é muito forte.
  • Traga para eles a armadura marrom.
  • Eles vão concordar.

Missão cumprida



Recompensas:

  • 5 pontos de missão
  • Uma barra de ouro
  • 200 Exp em Artesanato